UE / Unity / 个人项目
歧路旅人 II · Unity 场景渲染复现
在 Unity 中复现新德尔斯塔的场景渲染,结合像素角色、细致的环境、光影与景深表现。
参与内容
渲染适配、着色器与场景整合
工具
Unity 6.6 · C# · HLSL
类型
个人项目
这项个人技术研究使用《歧路旅人 II》的原作素材与布局,在 Unity 中重建场景渲染,涵盖着色器适配、材质编辑、渲染控制与场景整合。录像展示角色沿街道移动、进入小型室内并返回室外的过程;进入建筑时,前景墙体淡出,露出室内空间。展示范围为场景渲染,并非整款游戏复刻。
渲染复现由 XmingCat 完成。角色、环境素材与原始场景布局来自《歧路旅人 II》,相关权利归原权利人所有。本作品集仅展示成果图片与视频,不分发原游戏素材。
室内切换
